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Die Spielregeln - Craps

26-6-2007

Hier können Sie die Basisregeln für das beliebte Kasino Spiel - Craps lesen.

Die Spielregeln von Craps sind sehr einfach. Am Anfang können Sie denken, dass Craps nübersichtlich ist. Sie können so meinen, weil in Craps eine Vielzahl von Wetten ist. Deshalb sollen Sie die Spielanleitung für Craps lesen. Dann können Sie mit den einfachen Wetten das Spiel anfangen. Danach kann nur besser sein.

Beim Craps spielen Sie mit zwei Würfeln, die Sie gleichzeitig würfeln. Wenn Sie eine Kombination von 1+6, 2+5, 3+4 oder 5+11 haben (also bei der Augenzahl 7 oder 11), gewinnen Sie das Spiel. Diese Kombinationen kann man auch „Natural” nennen. Wenn Sie eine Kombination 1+1, 1+2 oder 6+6 haben (also bei den Augenzahlen 2, 3 oder 12), verlieren Sie das Spiel. Diese Kombinationen kann man auch „Craps” nennen. Bei den anderen Kombinationen mit den Augenzahlen 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 müssen Sie die zweite Runde spielen. Wenn Sie in der zweiten Runde so viele Augenzahlen wie in der ersten Runde würfeln, gewinnen Sie das Spiel. Wenn Sie als Summe eine 7 würfeln, verlieren Sie das Spiel. Wenn Sie andere Kombination haben, müssen Sie noch einmal würfeln. Für die dritte Runde gelten dieselben Regeln wie für die zweite Runde. Sie müssen so lange nach der ersten Runde würfeln, um dieselbe Augenzahl wie in der ersten Runde zu erreichen.

Diese Spielregeln gelten vor allem in Online Kasinos. Und noch etwas: in richtigen Kasinos nennt man den Mitspieler, der würfelt, „ein Shooter”. Wenn kein Mitspieler würfeln will, übernimmt das die Bank.

Craps - Die Spielregeln: Die Wetten:

Beim Craps gibt es viele Möglichkeiten in Wetten. Die Regeln sind nicht für alle klar. Sie sollen ein Paar Wetten kennen und nur mit der beliebtesten Wette spielen. Alle andere Wetten können Sie ignorieren. Jetzt können Sie die folgende Stichworte lesen:

Pass: Sie wetten darauf, dass ein Spieler, der würfelt (also der Shooter) gewinnt. Natürlich müssen Sie eine Einzahlung auf den „Pass” machen. Sie müssen das Geld auf die Spielfläche legen. Wenn ein Shooter das Spiel gewinnt, bekommen Sie Ihr Geld im Verhältnis 1:2. Wenn ein Pass ist, bleibt Ihr Geld auf der Spielfläche solange, bis das Spiel beendet ist. Ein wichtiger Hinweis: die Wette muss aufgegeben werden, bevor der Shooter das erste mal gewürfelt hat. Der erste Wurf kann man auch „come out throw” nennen.

Hier wurden natürlich die Basisspielregeln besprochen.

Auβerdem: Der Hausvorteil bei Pass beträgt ca. 1,4 %. Das bedeutet, wenn nur Pass gespielt würde, macht das Kasino pro umgesetzten 100 Euro 1,4 Euro Gewinn.

„Don’t Pass”: Sie müssen nicht unbedingt mit dem Shooter wetten. Es gibt eine Möglichkeit, dass Sie gegen ihn wetten. Wenn Sie gegen den Shooter wetten wollen, benutzen Sie das Feld „Don’t Pass”. Bei „Don’t Pass” hat das Kasino den ähnlichen Hausvorteil wie bei Pass. Bei „Don’t Pass” müssen Sie Ihren Einsatz auch vor dem ersten Wurf gemacht haben (also vor dem „come out throw”). Auch hier erhalten Sie Ihr Geld im Verhältnis 1:2 zurück (also genau wie bei Pass).

Auf dem Feld „Don’t Pass” gibt es ein Bild mit zwei Würfeln, die mit einer Augenzahl 12 sind. Im Gegensatz zu Pass gibt es bei „Don’t Pass” eine spezielle Kombination, die „zwei Secher” heiβt. Es geht darum, dass die Bank bei Pass nur einen hauchdünnen Vorteil hat. Bei Don’t Pass würde er sich gegen die Bank richten. Mit dieser Regel wird der Vorteil zu gunsten des Spielers aufgehoben und liegt ca. 1,4 % für die Bank.

„Come Bet”: „Come Bet” funktioniert sehr ähnlich wie „Don’t Pass”. Sie können diese Möglichkeit nach dem ersten Wurf benutzen. Sie legen Ihre Spielmarke auf das Feld “Come Bet”. Der nächste Wurf zeigt die Augenzahl des Wurfs, auf die Sie wetten. Wenn Sie in der nächste Wurf „ein Natural” ( also 7 oder 11) haben, gewinnen Sie. Wenn Sie ein Craps gewürfelt haben (also: 2, 3 oder 12), verlieren Sie. Wenn Sie eine andere Kombination gewürfelt, wird dieser Wert zum „Come Point” geschrieben und Ihre Spielmarke wird auf die bestimmte Zahl oberhalb des „Come Bet” geschoben. „Come Bet” ist eine gute Option, weil Sie an jeder Stelle des Spiels einsteigen können (nur nicht beim Initialwurf einer Runde). Bei „Come Bet” wird Ihnen das Geld im Verhältnis 1:2 ausgezahlt.

„Don’t Come Bet”: Diese Option ist das Gegenteil „Come Bet”. Auch hier gibt es ein Initiationswurf. Nach diesem Wurf legen Sie Ihre Spielmarke auf das Feld „Don’t Come Bet”. Wenn Sie eine 2 oder 3 haben, gewinnen Sie. Wenn Sie eine 7 oder 11 haben, verlieren Sie. Wenn Sie eine 12 haben, geht die Wette unentschieden aus. Wenn Sie andere Augenzahlen haben, wird Ihre Spielmarke auf die entsprechende Zahl (4, 5, 6, 8, 9 oder 10) geschoben. Wenn Ihre Zahl bevor eine 7 gewürfelt wird fällt, verlieren Sie. Und andere Situation: eine 7 wurde gewürfelt. Wenn Ihre Zahl bisher nicht gewürfelt wurde, gewinnen Sie. Damals erhalten Sie Ihren Einsatz im Verhältnis 1:2 zurück.

„Chancen Wetten” ( man kann sie auch „Odds” nennen). Eine „Chancen Wette” bedeutet eine Versicherung auf „Pass”, „Don’t Pass”, „Come Bet” oder „Don’t Come Bet”. Wenn sich einer dieser Wetten bereits auf dem Tisch befindet, können Sie diese Versicherung machen. Sie können maximal das dreifache Ihres erstes Einsatzes einsetzen.

„Pass” und „Come Chancen” betragen: 2 zu 1 wenn Sie eine 4 oder 10 würfeln ; 3 zu 2 wenn Sie eine 5 oder 9 würfeln ; 6 zu 5 wenn Sie eine 6 oder 8 würfeln.

„Don’t Pass” und „Don’t Come Bet” betragen: 1 zu 2 wenn Sie eine 4 oder 10 würfeln ; 2 zu 3 wenn Sie eine 5 oder 9 würfeln ; 5 zu 6 wenn Sie eine 6 oder 8 würfeln.

Bei „Chancen Wetten” kann man unaufgelöste Wetten vom Tisch nehmen.

„Feld Wette” ( diese Option kann man auch „Field Bets” nennen). Anders als bei den „Chancen Wetten”, die schon beschrieben wurden, ist bei den „Feld Wetten”. Diese Option kann man nur für einen einzigen Wurf benutzen. Wenn Sie eine 2, 3, 4, 9, 10, 11 oder 12 würfeln, gewinnen Sie. Wenn Sie eine 5, 6, 7 oder 8 würfeln, verlieren Sie.

Die Feldwette beträgt:

2 zu 1 wenn Sie eine 2 oder 12 würfeln ; 1 zu 1 wenn Sie eine 3, 4, 9, 10, oder 11 würfeln ; 0 zu 1 wenn Sie eine 5, 6, 7, oder 8 würfeln.

„Platz Wetten” (diese Option kann man auch „Place Bets” nennen). „Platz Wetten” kann man bei den Zahlen 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 machen. Wenn Sie „Platz Wetten” machen wollen, müssen Sie Ihre Spielmarke auf die Linie unterhalb der entsprechenden Zahl legen. Wenn der Werfer Ihre Zahl vor einer 7 gewürfelt wird, gewinnen Sie.

Die Quote:

Die Quote beträgt: 7 zu 6 bei den Zahlen 6 und 8 ; 7 zu 5 bei den Zahlen 5 und 9 ; 9 zu 5 bei den Zahlen 4 und 10.

Die „Große 6 und 8 Wetten” (diese Option kann man auch „Big Six, Big Eight Bets” nennen).

Legen Sie Ihre Spielmarke auf das Feld „Groβe 6 und 8 Wetten”. Wenn Sie deine Spielmarke legen, müssen Sie sich für die 6 oder die 8 entscheiden. Wenn die Nummer, die von Ihnen gewählt wurde, vor einer 7 gewürfelt wird, gewinnen Sie im Verhältnis 2 zu 1.

Die Vorschlagswetten (diese Wetten kann man auch „Proposition Bets” nennen). Die Vorschlagswetten befinden sich auf der rechten Seite auf dem Crapstisch. Diese Wetten kann man jederzeit platzieren. Die Vorschlagswetten gelten nur für einen Wurf (es gibt eine Ausnahme: „hardways”). Hier befinden sich die Wetten, die abgegeben werden können:

„Any 7″: Hier gewinnt man bei einer 7.

„Any Craps”: Hier gewinnt man bei 2, 3 oder 12 (craps).

„Eleven”: Hier gewinnt man bei einer 11.

„Ace Duece”: Hier gewinnt man bei einer 3.

„Aces or Boxcars”: Hier gewinnt man bei 2 oder 12.

„Horn”: Hier gewinnt man wenn entweder 2, 3, 11 oder 12 geworfen wird.

„Hardways”: Hier gewinnt man wenn ein 2er, 3er, 4er oder 5er Pasch vor der nächsten 7 geworfen wird. Sie sollen das wissen: „Hardways” ist eine einzige Vorschlagswette, die über mehrere Würfe läuft.

Die Beträge bei Vorschlagswetten sind sehr unterschiedlich. Sie sollen den FAQ des jeweiligen Kasinos lesen.